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17-19 Jul
Já estamos cansados de saber que o mundo mudou, e muito, com a evolução tecnológica dos últimos tempos; que as novas tecnologias são presença constante em nossas vidas, e que convivemos com tais inovações aonde quer que formos. Mas por que trocaríamos uma exposição de arte clássica por um festival de arte e tecnologia?
Simplesmente porque “o mundo digital trouxe uma outra maneira de se fazer arte e de se ver a arte”, explica Ricardo Barreto, curador do Festival Internacional de Linguagem Eletrônica (FILE), um dos primeiros eventos a unir arte e tecnologia na América Latina.
Idealizado por Barreto em companhia de Paula Pericinoto, o FILE teve início na própria cidade de São Paulo em 2000 e ganhou o Brasil e o mundo nos anos seguintes, passando por cidades como Rio e Porto Alegre, e países como Cuba, Luanda, Holanda e Japão. Inicialmente o evento era voltado apenas à internet, mas depois de algumas edições, seus criadores perceberam que o mundo digital é extremamente complexo justamente porque a digitalidade é altamente interconectiva – “então resolvemos criar outros eventos no mesmo festival”, resume o curador.
Batizado de clusters – que, para os “não antenados”, significa seções agrupadas em rede – esses eventos abordam os mais variados temas, como tablets, aplicativos, games, música eletrônica experimental, animação, além das populares instalações interativas.
Um dos destaques dessa décima terceira edição é a instalação em forma de um grande cubo robotizado que flutua pelos ares da exposição – não é mágica, é gás hélio mesmo. Batizado de Paradoxal Sleep pelos artistas canadenses Nicolas Reeves, David St-Onge e Ghislaine Doté, o objeto sobe, desce e reproduz imagens e vídeos.
Outra instalação que vale destacar é a Túnel, invenção dos artistas brasileiros Leonardo Crescenti e Rejane Cantoni, que são conhecidos por trabalhos que incorporam o movimento do corpo em suas obras. O túnel interage com quem caminha por ele, realizando barulhentos movimentos de acordo com a massa do corpo do visitante. Um dos pontos altos do evento é o Anima+, cluster que reúne algumas animações dos maiores festivais internacionais de curta e longa-metragens feitos por produtores independentes e grandes estúdios.
Questionado sobre a utilidade de tais obras e invenções, Barreto responde que muitas das experiências feitas pelos artistas são rapidamente cooptadas pelo mercado. Ele cita como exemplo a tecnologia Kinect do console Xbox 360, que permite ao jogador controlar os jogos utilizando apenas o próprio corpo – sem usar um controle – recurso que já era usada por pesquisadores no FILE há alguns anos.
Sem desconsiderar o ideal da arte pela arte, uma das características mais interessantes do festival é o fato de suas obras/invenções terem um caráter prático; o que, justamente por estarem conectadas em rede, geram, segundo Barreto, uma “criatividade coletiva”. Mas para aproveitar o FILE não é preciso teorizar sobre as tecnologias e suas consequências, basta ser um amante do que é novo, ou simplesmente ter curiosidade.
E TEM MAIS Primeiras obras - Com 80 projetos inscritos e nove instalações selecionadas, a mostra promovida pelo CCJ é uma boa oportunidade para entrar em contato com trabalhos que conjugam arte e tecnologia. Centro Cultural da Juventude Ruth Cardoso. Av. Deputado Emílio Carlos, 3.641, V. Nova Cachoeirinha, 3984-2466. Até 19/8. Os dias e horários, variam de acordo com a instalação. ccjuve.prefeitura.sp.gov.br
Emoção Art.Ficial 6.0 - Organizada pelo Itaú Cultural, a exposição tem como proposta exibir dez obras nacionais e internacionais criadas com novas mídias. Um exemplo é uma instalação em que dispositivos eletrônicos interagem entre eles – criando e respondendo a sons, por exemplo – e com o público. Itaú Cultural. Av. Paulista, 149, 2168-1776. Grátis. 31/5 a 29/7. Ter. a sex., 9h-20h; sáb., dom. e fer., 11h-20h. emocaoartficial.org.br
Preço: GRÁTIS
Horário de abertura Ter. a sáb., 10h-20h; dom. e feriados, 10h-18h






























































